朴璐美が語る『アドベンチャー・タイム』への尽きない愛「久しぶりという感覚がまったくなかった」
約7年ぶりの新シリーズとなる『アドベンチャー・タイム:サイドクエスト』は、フィンとジェイクの若き日の冒険を描く短編シリーズ。予測不能な展開やシュールなユーモアといった『アドベンチャー・タイム』ならではの魅力を受け継ぎながら、各話の短い物語の中にさまざまなテーマを織り込んでいく。
そんな本作で、再びフィンの日本語吹き替えを担当するのが朴璐美だ。第1話の収録を今でも覚えているほど、もともと作品の大ファンだという朴は、久々の新作にもかかわらず、意外にもブランクを感じなかったという。
新たなボイスアクターが演じるフィンから受けた刺激、久しぶりに集まったキャストとの収録、さらに自身とフィンに通じる部分まで、『アドベンチャー・タイム:サイドクエスト』であらためて感じた作品の魅力とともに語ってもらった。
――『アドベンチャー・タイム』の新シリーズを約7年ぶりに演じると聞いたときは、どのような気持ちでしたか?
「もちろん嬉しかったです。ただ、『久しぶりにやれる!』という驚きよりも、『そうだよね、やるよね』という感覚の方が強かったかもしれません。アメリカの制作陣にはお会いしたことがないのですが、『こんなクレイジーなものを作っている人たちが、ここでものづくりをやめるわけがない』と、どこかで思っていたんです(笑)。去年、アメリカのコンベンションに参加した際には、アメリカのジェイク役とアイスキング役のボイスアクターの方にもお会いできました。みなさんがファミリーのようなお付き合いをされていて、そのときに新作の話も少し聞いていたので、やっぱりやるんだという気持ちもありましたね」
――朴さん自身、もともと『アドベンチャー・タイム』の大ファンだそうですね
「これまで本当にたくさんの作品に携わらせていただきましたけど、中でも、私は『アドベンチャー・タイム』の大ファンなんです!第1話を収録したときのことも、今でも覚えていて。第一印象は『なんなんだ、このクレイジーなアニメは!』でした(笑)。でも、シーズンを重ねても毎回新しい発見があって、ずっと驚かされ続けてきました。これほどセンスの塊だと思える作品に出逢えて幸せです。いちファンとして作品が好きですし、またフィンとして携われることにも大きな喜びがあります」
――実際に『アドベンチャー・タイム:サイドクエスト』を観て、久しぶりだからこそ感じたことはありましたか?
「むしろ、久しぶりという感じがまったくなかったんです。もっと懐かしい気持ちになると思っていたのですが、本当に、普通に始まるんですよ。今回も、タイトルを見てどんな話なんだろうと思いながら観始めても、最初のセリフから、その先がまったく予想できない。でも、最後にはしっかりタイトルを回収していたりする。展開が読めなくて、頭の中をいじられる。それこそが『アドベンチャー・タイム』なんですよね。あまりにも何事もなかったかのように普通に始まるので、逆に恐ろしいくらいでした(笑)」
――初めてシリーズに触れる人も、新作から楽しめそうですか?
「まったく問題ないと思います!これまで観てきた方も、今回初めて触れる方も、同じように自然と『アドベンチャー・タイム』の世界へ入っていけるはずです。過去のシリーズを観ていないからとか、『Side Quests』だからとか、何も考える必要はありません。何の気負いもなく観て、ただやられてください、という感じです(笑)。収録のとき、ディレクターをやられている甲斐さんが『考えるな、感じろ。それしかない』とおっしゃっていて。本当にその通りだと思いました(笑)」
――一方、これまでシリーズを追いかけてきたファンには、どんなところを楽しんでほしいですか?
「もう、とにかく『アドベンチャー・タイム』なんですよ。えぐいほど『アドベンチャー・タイム』なので、何が『Side Quests』だよと言いたくなるくらい(笑)。1話1話の中には、社会風刺のようなものもかなり鋭く盛り込まれています。ただ、それを分かりやすく提示してくるわけではないんです。アイスピックが隠されていることにも気づかないまま、いつの間にか刺されているような感覚というか。これまでみなさんが楽しんできた『アドベンチャー・タイム』が、そのままここにあります。ファンの方なら、『来た来た、これこれ!』と思ってもらえるはずです」
――今作では、若い頃のフィンが描かれます。これまで成長していくフィンを演じてきたあと、再び若い彼を演じることに難しさはありませんでしたか?
「そこはあまりありませんでした。これまでのシリーズでも、フィンの成長を演じようと意識していたわけではなく、物語を重ねていった結果として成長していた感覚なので。今回は若いフィンだから、若く演じようと考えることもなかったです。ただ、オリジナル版では今回フィンのボイスアクターが変わっていて、新しい方の声がすごくフレッシュなんです。その初々しさは、私も無意識に受け取っているのかもしれません」
――新しいボイスアクターのお芝居を聞いて、フィンの印象に変化はありましたか?
「以前の方は男性だったので、シリーズが進むにつれて実際に声変わりをして、どんどん青年らしい声になっていったんです。でも、私は青年の声になることはできないじゃないですか(笑)。なので、声そのものよりもフィンの心を大切にしながら演じていました。今回の方は声もすごく初々しくて、可愛らしさがあるんです。でも、ちゃんとフィンなんですよ。回を重ねるごとに、『そうそう、フィンってこうだよね』という感覚になっていきました。フィンとジェイクの掛け合いも、オリジナル版ではかなり自由にアドリブをされていて、ノリノリで演じているのが伝わってくるんです。だから違和感はまったくなくて、むしろ新しいフィンのフレッシュさに引っ張ってもらっているところもあります」
――長年演じてきた中で、朴さんの中にも"フィン像"が出来上がっているのではないでしょうか。
「私自身、あまり考えないタイプなんですよ。『アドベンチャー・タイム』の"考えるな、感じろ"という教えが響いているのかもしれませんけど(笑)。自分が作ってきたフィンはこうだからと考えることはないです。ただ、これだけ長い間演じてきたので、自分の中にフィンが残っていることは間違いない。そのフィンの欠片が、新しいボイスアクターの声を聞いたり、映像を観たりすることで、自然と集まってくるような感覚です。相変わらずフィンもジェイクもすごい表情をしますし、『なんなの、この絵面!』と思うような瞬間もたくさんあって(笑)。そういうものを受け取りながら、あまり考えずに演じています」

――久しぶりにキャストのみなさんが集まった収録現場はいかがでしたか?
「すごく嬉しかったです! 作品自体はいつかまたやるだろうと思っていましたけど、もう一度みんなと一緒に収録できることは、やっぱり特別でした。これまで一緒に作品を作ってきたみんなとスタジオに入った瞬間、自然とテンションが上がりましたね。みんなも『まさか、また一緒にできるとは思わなかったね』と話していて。もともと『アドベンチャー・タイム』への愛情がすごく強いメンバーなので、また同じ場所に集まれたことが本当に嬉しかったです」
――久しぶりでも、以前と変わらない空気があったのでしょうか?
「ありました。ただ、こんなに好き、好きと言っていますけど、『アドベンチャー・タイム』の収録って、マジで地獄なんですよ(笑)」
――そんなに大変なんですか?
「とにかくテンポが速いんです。セリフも速いし、間もほとんどない。それに、オリジナル版のキャストがかなり自由に演じているので、私たちはそこに合わせていかなければいけないんです。今回もみんなで、『好きなんだけど、この作品、めちゃくちゃ疲れるんだよね』と話していて(笑)。体で思い出しながら収録しています(笑)」
――久々に演じてみて、作品自体が進化していると感じる部分もありますか?
「センスの塊具合が、さらにブラッシュアップされていると思います。以前のシリーズには、冒険譚として大きな物語の流れがありましたよね。今回は短い時間の中で、『このテーマを盛り込もう』『しかも、それと気づかせないように盛り込もう』というような深みが、より増している気がします。各話ごとに脚本家や監督の個性も感じますし、なんか、すごいエッセンスが入っているなと思わされる。大きく姿を変えているわけではなく、あくまで『アドベンチャー・タイム』のまま、さりげなく進化している。そこがたまらないですね」

――タイトルの『Side Quests』にちなんで、朴さん自身が最近新しく始めたことはありますか?
「この間、錫の器作りを体験しました。おちょこと受け皿を作って、表面に槌目をつけていくんです。普通はある程度打ったら終わるらしいのですが、私は全部打たないと気が済まなくなってしまって」
――夢中になってしまったんですね
「そうなんです(笑)。時間が足りなくなって、最後はマネージャーにも手伝ってもらいました。マネージャーは几帳面だから、すごく細かくきれいな槌目になるんです。でも、私は大雑把だから一つひとつの跡が大きい(笑)。最終的には、『じゃあ、これを混ぜよう』となり、一緒に完成させました(笑)。やっぱり、ものづくりは楽しいですね。夢中になると、写真を撮ることすら忘れてしまいます」
――今のお話にも少しフィンらしさを感じます。フィンは考え込むよりも、まず前へ進んでいくキャラクターですが、朴さん自身にも似ている部分はありますか?
「あると思います。まず行ってみよう、とりあえずやってみてから考えようというタイプなので、そのあたりはフィンに近いかもしれません。ネガティブなことがあれば、もちろん落ち込みます。でも、例えば何か物を壊してしまったときも、厄払いだったのかもしれないとか、ここで何かを切り替えるタイミングだったんだと考えるところがあるんです。無理やりポジティブになろうとしているわけではなくて、本当にきっと、これはそういうことなんだと思っちゃうんですよね」
――嫌なことがあっても、気持ちを切り替えるのは早い方ですか?
「いや、ストレスはものすごく感じます(笑)。私は、そのときに起きたことに対して感情を使わずにいられるタイプではないんです。悲しいことがあれば思いきり泣きますし、怒るときはものすごく怒る。嬉しいことがあれば、ものすごく嬉しい。瞬発力で生きている人間なのかもしれませんね。そのときの感情を全部出しているうちに、また次の出来事が起きて、少しずつ上書きされていく。そんな感覚なのかもしれません」
――最後に、『アドベンチャー・タイム:サイドクエスト』を待っているファンと、今回初めて作品に触れる方へメッセージをお願いします
「これまで作品を待ってくださっていた方は、そのまま期待していただいて大丈夫です!というか、期待しちゃってください。制作陣がみなさんを、何事もなかったかのように『アドベンチャー・タイム』の世界へ連れ戻してくれます。その期待のまま飛び込んでほしいです。一方で、今回初めて作品に触れる方は、本当に羨ましいですね。脳みそをいじられるような感覚を、ゼロから体験できるわけですから(笑)。思いきり、その感覚を味わってほしいです。それから、ぜひお子さんとも一緒に観ていただきたいです。大人はもちろん楽しめますし、子どもたちも、『これはなんだろう?』という違和感が残ると思うんです。でも、子どもの頃に、そういう違和感の残るものにたくさん触れておくことは、とても大切だと思っています。そのときには分からなかったことを、大人になってから『あれはなんだったんだろう』と考えて「そういうことだったのか!」と理解していく。そういう体験も含めて、ぜひ幅広い世代の方に楽しんでいただきたいです」
取材・文=川崎龍也 撮影=内田大介
放送情報【スカパー!】
『アドベンチャー・タイム:サイドクエスト』
放送日時:2026年10月5日(月)より放送スタート
チャンネル:カートゥーンネットワーク(スカパー!)
※放送スケジュールは変更となる場合があります
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